Das Zufallsexperiment
Als Zufallsexperiment bezeichnet man einen Vorgang,
dessen Ergebnis zufällig,
also nicht vorhersagbar ist.
Beispiele: Würfel mit einem Spielwürfel, Ziehen der Lottozahlen oder Drehen eines Glückrads.
Konkretes Beispiel:
Mario würfelt 30-mal. Hierbei unterscheidet er zwischen Treffer (z.B. Werfen der Augenzahl 1) und Niete (hier: Werfen einer der Augenzahlen 2; 3; 4; 5 bzw. 6).
Er stellt das Ergebnis in einer Tabelle dar:
Strichliste: Tabelle:
Es gibt außerdem zwei verschieden Arten von Zufallsexperimenten.
Je nachdem ob man ein Experiment in einem oder in mehreren Schritten durchführt, nennt man es einstufig bzw. mehrstufig.